miércoles, 27 de marzo de 2013

[Análisis] Tomb Raider

Después de haber disfrutado de este juegazo durante más de 50 horas, creemos que ha llegado el momento de realizar nuestro análisis del nuevo Tomb Raider. El renacimiento de Lara, la vuelta a los orígenes de una saga que parecía haber perdido su magia y que parecía por ello abocada al olvido, ha conseguido cautivar a jugones de todo el mundo y vender la friolera de un millón de unidades en sólo 48 horas desde que salió a la venta.




La historia nos narra como una joven Lara Croft, embarcada en un viaje por el océano con tan solo 21 añitos, ve truncada su travesía y acaba naufragando junto a la tripulación del Endurance en el misterioso Triángulo del Dragón, un conjunto de islas con un índice de naufragios y accidentes inexplicable y en las que deberá sobrevivir a todo lo que allí sucede. No queremos destripar la historia, pero podemos asegurar que los fans de la serie Lost disfrutarán muchísimo con el hilo argumental. Lara se mostrará frágil y vulnerable, no es la Lara de los anteriores juegos y esto nos hace realmente empatizar con el personaje, su sufrimiento y su evolución. La historia es de lo mejor que he probado en años, muy bien llevada y con un ritmo perfecto.


El apartado técnico del juego es sobresaliente. La isla ha sido recreada con una calidad visual inusitada e inalcanzable para sus competidores. Del mismo modo, el modelado de Lara y del resto de la tripulación es soberbio, con unas texturas exquisitas y sin ningún tipo de fallo ni ralentización durante toda la aventura. Cabe destacar que, pese a lo enorme del mapeado, no existen tiempos de carga y se puede recorrer la isla al completo sin esperar ni un solo segundo en los cambios de área. Impresionante despliegue técnico.

El apartado sonoro no desmerece en absoluto al conjunto. Los temas que acompañan la acción resultan motivadores y en toda la aventura no os molestará nunca la música ni caerá excesivamente en la repetición. El doblaje al castellano es otra obra maestra. Normalmente las voces dobladas pierden matices o no se escuchan con eco en cuevas por ser grabado todo en un estudio sin imágenes del momento que están interpretando. En este caso no podemos sino agradecer que el doblaje haya rayado la perfección y consiga sumergirnos, aún más, en la fascinante historia.



La jugabilidad del título es su punto fuerte. Lara vuelve con todas sus habilidades, que esta vez irá descubriendo y mejorando con puntos de experiencia. Además, las armas también podrán ser mejoradas en todos sus aspectos –precisión, cadencia, cargador, daño, recarga…- para que percibamos esa evolución en la que tanto incide el título. La combinación de géneros –acción, aventura, puzles, plataformas- convierten al juego en una delicia jugable. Todo resulta tan fluido que empequeñece al resto de títulos que hayáis jugado. Mención especial merece la libertad de exploración, con decenas de coleccionables que descubrir y tumbas secretas que superar –cada una con un ingenioso puzle que deberemos solucionar-. Los puzles de este título son de los más frescos que hemos visto, no se repiten y juegan con la meteorología y nuestra habilidad e ingenio constituyendo una experiencia única. El añadido del multijugador resulta entretenido, incluso curioso, con cuatro modos y cinco mapas –que se antojan escasos-. Tenemos los clásicos todos contra todos, duelo por equipos y los originales rescate y llamada de auxilio. En rescate, como supervivientes debemos llevar unos botiquines al campamento base, mientras que los Solarii tratarán de eliminarnos. En llamada de auxilio los supervivientes tratarán de capturar tres radiotransmisores y los Solarii deberán impedirlo. Iremos subiendo de experiencia y desbloqueando personajes y armas, el gran pero de este modo es su escaso número de mapas y, en ocasiones, algún fallo en los servidores.

Finalmente, la duración del título ronda las 20 horas para su modo historia –si no quieres explorar tumbas algo menos- a lo que se suma el modo multijugador. La duración de este último depende de lo que te enganche, eso sí, para conseguir dos de los logros deberemos subir al nivel 60, lo cual implica unas 40 horas de multi.

Como conclusión estamos ante uno de los títulos más redondos de esta generación, con un reconocimiento espectacular por parte de prensa especializada y público. Su historia, su apartado técnico y su jugabilidad lo sitúan en lo más alto y hacen que el personaje de Lara regrese al altar del que nunca debió bajar. Imprescindible.

Valoración final: 10

viernes, 22 de febrero de 2013

[Noticia] Presentación de PlayStation 4

Sony ya ha anunciado su nueva consola de sobremesa, PlayStation 4. Es imposible recoger todas las informaciones que se han dado sobre el tema o exponer una opinión bien fundamentada teniendo en cuenta lo poco que hasta el momento se ha visto. Trataremos de sintetizar algunas de las informaciones más relevantes que se conocen por el momento. 

En primer lugar la fecha de salida en EEUU queda fijada para estas próximas Navidades. Podemos suponer que a Europa llegará un poco más tarde, ¿Quizás por el mes de Marzo de 2014? 

El aspecto definitivo de la consola no se conoce, pero sí el del nuevo Dualshock 4. El mando presenta como principal novedad un panel táctil en el centro que previsiblemente se usará como el panel trasero de PSVita. El diseño ha generado algo de controversia y ha levantado algunas críticas sobre su aspecto. Personalmente no nos ha convencido del todo.


Las especificaciones técnicas que por el momento conocemos son las siguientes: arquitectura de PC, CPU X86, GPU mejorada, memoria unificada de 8 Gb y almacenamiento de datos en disco duro. 

La cuestionada conexión permanente obligatoria finalmente no se llevará a cabo y se nos permitirá utilizar la consola sin conexión a internet. 

Permitirá el uso de juegos de segunda mano, algo que hasta ahora se temía que no fuera así, aunque no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de PS3 y será incompatible con los juegos de PSN. 

Se rumorea que el precio podría rondar los 450$, si suponemos que se hará la conversión injusta que se hace siempre podría llegar a un precio de unos 450€. Ahora bien, algunas tiendas australianas han puesto como precio 899 dólares australianos, unos 700€ al cambio. Deberemos esperar confirmación por parte de Sony dado que el baile de cifras es enorme.



Por el momento no se conocen más datos y habrá que esperar un poco más, quizás hasta el próximo E3, para ver la consola y conocer su precio definitivo, sus especificaciones finales y la consola en sí misma. Comienza ahora la nueva generación de consolas. Disfrutad del trailer de Killzone, el más espectacular de la presentación y juzgad vosotros mismos si el salto gráfico es suficiente como para justificar una nueva generación. 

martes, 19 de febrero de 2013

[Análisis] Dead Space 3

Pasada algo más de una semana desde el lanzamiento del nuevo Dead Space podemos realizar nuestro análisis sobre el punto final a la trilogía de Isaac. Dead Space 3 ha llegado rodeado de polémica por todas las novedades que incluye, entre las que destaca el modo cooperativo o el cambio de localización: el planeta Tau Volantis. La historia, sin destripar nada, es continuista con respecto a las dos primeras entregas y no resulta excesivamente elaborada. El argumento es el que podríamos encontrar en una película de terror. Una nave llega a un planeta donde se encuentra el origen de un mal previamente conocido en anteriores entregas, los necromorfos, e Isaac debe encontrar la manera de salvar a la humanidad –sí, un argumento un tanto típico-. 

Las novedades que tanto han dado que hablar son la posibilidad de jugar el juego en modo cooperativo, el cambio de escenario y algunos pequeños cambios en la jugabilidad. Si bien el añadido del cooperativo, aún siendo correcto, no me parece apropiado para un juego de este género, cabe señalar que jugándolo de manera individual Isaac irá solo, como en los dos primeros Dead Space, y no acompañado por un personaje controlado por la IA como en los últimos Resident. El cambio de localización produce cierto rechazo al principio, pero la variedad y la tensión que en ellos se genera hace que este detalle no sólo no sea considerado negativo sino que el juego se enriquece y gana bastante con respecto a sus predecesores. El cambio que sí afecta al desarrollo y lo distorsiona en mayor o menor medida es el incremento en el número de enemigos- acompañado todo esto por un aumento a su vez de munición y botiquines- algo que difumina un poco la sensación de desamparo que solía producir la saga. 


Entrando a analizar el apartado técnico podemos destacar unos entornos bien trabajados, un gran diseño artístico característico de la saga y unos efectos de iluminación que rozan la perfección y exprimen el motor gráfico a tope. Las animaciones han ganado fluidez y los diseños de interiores siguen siendo espectaculares. Desde luego en este aspecto el juego cumple. 

El apartado sonoro siempre ha sido lo más destacado de la saga. Una banda sonora que acompaña brillantemente la acción y unos efectos casi perfectos que nos mantienen en tensión hasta cuando no ocurre nada en pantalla. Desde luego no se me ocurre un juego que domine mejor este aspecto que Dead Space. 

En cuanto a la jugabilidad, como hemos comentado unas líneas más arriba, el juego se vuelve más frenético, con más enemigos y más munición. Si bien es cierto que no pasaremos los apuros que pasábamos en el primer juego con momentos sin munición y con nuestra vida seriamente comprometida, creo que el juego sí sigue transmitiendo –si bien no miedo- una gran sensación de angustia y tensión. Dead Space 3 sigue regalando una sensación de agobio que Resident Evil perdió hace tiempo y que creo que de momento no pueden equipararse. Dead Space juega con los sonidos y la iluminación de manera brillante y todo se acompaña con unos enemigos resistentes y que requieren puntería para cercenar una a una sus extremidades. Un añadido muy interesante es el banco de armas, que nos permite juntar piezas que encontramos para crear armas únicas –juntando disparo primario y secundario, mejoras, miras, potenciadores…- que dan lugar a miles de combinaciones diferentes. 


La duración del juego varía enormemente en función de la manera de jugarlo. Si bien he leído de gente que afirma haberlo superado en 10 horas, personalmente le dediqué cerca de 20 horas en la primera partida, deteniéndome en misiones secundarias, buscando artefactos, diseños… e inspeccionando no sólo el camino correcto, sino haciendo un reconocimiento general. 

Como conclusión, creo que se ha dado mucha caña a este Dead Space 3 antes de salir, por la calidad de las dos primeras entregas y por las altísimas esperanzas que se tenían para ésta. Si bien tiene algún detalle que puede no gustar a algunos fans, el juego es el más grande y variado de la saga. Es largo, es rejugable y sigue siendo un juego imprescindible para los que disfruten con la tensión y el agobio delante de la televisión. Personalmente, y como fan incondicional desde el primer Dead Space, considero a este juego como el más brillante de todos. No sorprende como en su día hiciera el primero, pero por lo demás es un título indispensable. 

Valoración final: 9.5

domingo, 17 de febrero de 2013

Se acerca Tomb Raider

Faltan ya menos de tres semanas para el lanzamiento del nuevo Tomb Raider. Un juego que ha estado durante más de cuatro años en desarrollo y que pretende marcar un antes y un después en la saga de Lara Croft y en la actual generación de consolas. El juego nos trasladará a los orígenes de la icónica arqueóloga y nos mostrará a una Lara inexperta, que deberá luchar por sobrevivir sin las habilidades de las que hasta ahora hacía gala. Este acercamiento más humano, que nos muestra una joven vulnerable, se aleja del heroísmo de las anteriores entregas y pretende revolucionar la percepción del personaje femenino más importante del mundo de los videojuegos. Amenicemos la espera con el primer trailer que conocimos de esta entrega hace ya casi dos años.


martes, 12 de febrero de 2013

[Análisis] Resident Evil 6

A pesar de llevar en las tiendas algo más de tres meses, en Rest In Game queremos analizar esta nueva entrega de una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Resident Evil vuelve con su sexta entrega numerada tratando de recuperar su trono en la actual generación. Los chicos de Capcom nos presentan un juego dividido en cuatro campañas y orientado claramente hacia la acción. La historia se revela poco a poco a medida que observamos los hechos desde las diferentes perspectivas y la presentación recuerda mucho a una gran película de Hollywood.


Comenzaremos por analizar el apartado técnico. Este Resident Evil 6 es sin duda el más cuidado de la saga. Los protagonistas tienen un nivel de detalle excelente y los escenarios son variados y detallados. Las animaciones son correctas, a pesar de encontrarnos con taras como el casi inútil sistema de coberturas. La historia se nos cuenta intercalando decenas de vídeos de gran calidad, que aportan intensidad a un desarrollo más frenético de lo habitual en un Resident. Basta con observar unos minutos de juego para darnos cuenta del trabajo encomiable y el derroche de recursos por parte de Capcom para convertir esta última entrega en la más cinematográfica.


El apartado sonoro merece mención aparte. Por primera vez en una entrega numerada de la saga podremos disfrutar de un doblaje al español de un nivel altísimo –de los mejores que recuerdo en un videojuego- con voces entre las que destacan los actores de doblaje de Wilson, Cameron o la Doctora Adams todos de la afamada serie House M.D. El sonido acompaña bien la acción y consigue hacernos sentir dentro de la atmósfera del juego, eso sí, la banda sonora no la recordaréis una vez terminada la partida.


En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un título que se inclina definitivamente por la acción. Tenemos la posibilidad de movernos mientras apuntamos –algo novedoso en la saga- y los ataques cuerpo a cuerpo se convierten en una alternativa –demasiado- efectiva. El control es bueno, aunque no brillante en el apuntado y algunas secuencias QTE pasan demasiado rápido, obligándonos a repetirlas en más de una ocasión. Es el Resident Evil más dinámico, algo que puede gustar o no dependiendo de las expectativas. Las cuatro campañas en las que se divide el juego nos presentan cuatro modos diferentes de jugar. La campaña de Leon y Helena es la más pausada, con enemigos tradicionales y atisbos del terror propio de las primeras entregas, todo salpicado con algún puzle ocasional. La campaña de Chris y Piers está claramente orientada a la acción, con misiones a plena luz y con un equipo militar que nos resultará de bastante ayuda; podremos pilotar vehículos tales como jeeps con ametralladoras e incluso un caza de combate. La campaña protagonizada por Jake y Sherry es un punto intermedio, frenética y con habilidades únicas por parte de sus protagonistas que harán del combate cuerpo a cuerpo todo un arte. Finalmente tenemos la campaña de Ada Wong, en solitario; una campaña del estilo de la de Leon y con matices importantes como el uso de la ballesta o el garfio. Además el carisma de Ada dota a esta campaña de un gancho especial para los fans.



Abordando ahora la duración del título, éste podrá llevarnos unas 25 horas en la primera ronda, con la posibilidad de jugarlo en cooperativo o de disfrutar del clásico modo Mercenarios. Es un Resident largo y variado, pero que en ningún caso llegará a cansar. 


Como conclusión final estamos ante una entrega brutal, un juego que desborda calidad y cuyo mayor hándicap es su título. Como fan de la saga he de reconocer que esta entrega no es lo que me gustaría, pero es un gran juego, y mientras esperamos una vuelta a los orígenes podemos disfrutar de un juego enorme y entretenido. Tiene aspectos que mejorar, como un sistema de coberturas olvidable o algunos QTE desesperantes, pero es sin duda una de las mejores entregas de los últimos tiempos y un título muy recomendable para cualquier amante de los videojuegos.


Valoración final: 9

lunes, 11 de febrero de 2013

[Noticia] Killer is Dead llegará a nuestro país

Se ha anunciado definitivamente la llegada a nuestro territorio del nuevo juego del controvertido SUDA 51 -creador de juegos como No More Heroes o el reciente Lollipop Chainsaw- titulado Killer is Dead. Como es habitual en sus obras, el título promete desprender esa personalidad única y grotesca que ha convertido a Suda y a su estudio –Grasshopper Manufacture- en referentes del sector.

Sin conocer todavía los detalles del nuevo título, Killer is Dead ha confirmado su salida en este año 2013 en las plataformas Xbox 360 y PS3. Por el momento, podemos ir abriendo boca con el tráiler oficial.



miércoles, 6 de febrero de 2013

Un atasco bien recibido


En ocasiones que se acumule el “trabajo” es algo placentero. Disfrutar un juego requiere tiempo y paciencia para sumergirnos en él y descubrir todo lo que puede ofrecernos. Hoy es uno de esos días. Es el día del lanzamiento de Dead Space 3 y, como buen fan de la saga de Visceral Games, no he esperado ni un segundo para hacerme con él. Sé que estará unos días en la estantería, esperando a que termine de escudriñar todos los secretos de Resident Evil 6, pero estoy seguro de que la espera merecerá la pena. Tan pronto como pueda jugarlo y terminar su historia realizaré un análisis para expresar las sensaciones que me ha transmitido. De momento toca esperar y, en este caso, bendito problema.