viernes, 22 de febrero de 2013

[Noticia] Presentación de PlayStation 4

Sony ya ha anunciado su nueva consola de sobremesa, PlayStation 4. Es imposible recoger todas las informaciones que se han dado sobre el tema o exponer una opinión bien fundamentada teniendo en cuenta lo poco que hasta el momento se ha visto. Trataremos de sintetizar algunas de las informaciones más relevantes que se conocen por el momento. 

En primer lugar la fecha de salida en EEUU queda fijada para estas próximas Navidades. Podemos suponer que a Europa llegará un poco más tarde, ¿Quizás por el mes de Marzo de 2014? 

El aspecto definitivo de la consola no se conoce, pero sí el del nuevo Dualshock 4. El mando presenta como principal novedad un panel táctil en el centro que previsiblemente se usará como el panel trasero de PSVita. El diseño ha generado algo de controversia y ha levantado algunas críticas sobre su aspecto. Personalmente no nos ha convencido del todo.


Las especificaciones técnicas que por el momento conocemos son las siguientes: arquitectura de PC, CPU X86, GPU mejorada, memoria unificada de 8 Gb y almacenamiento de datos en disco duro. 

La cuestionada conexión permanente obligatoria finalmente no se llevará a cabo y se nos permitirá utilizar la consola sin conexión a internet. 

Permitirá el uso de juegos de segunda mano, algo que hasta ahora se temía que no fuera así, aunque no tendrá retrocompatibilidad con los juegos de PS3 y será incompatible con los juegos de PSN. 

Se rumorea que el precio podría rondar los 450$, si suponemos que se hará la conversión injusta que se hace siempre podría llegar a un precio de unos 450€. Ahora bien, algunas tiendas australianas han puesto como precio 899 dólares australianos, unos 700€ al cambio. Deberemos esperar confirmación por parte de Sony dado que el baile de cifras es enorme.



Por el momento no se conocen más datos y habrá que esperar un poco más, quizás hasta el próximo E3, para ver la consola y conocer su precio definitivo, sus especificaciones finales y la consola en sí misma. Comienza ahora la nueva generación de consolas. Disfrutad del trailer de Killzone, el más espectacular de la presentación y juzgad vosotros mismos si el salto gráfico es suficiente como para justificar una nueva generación. 

martes, 19 de febrero de 2013

[Análisis] Dead Space 3

Pasada algo más de una semana desde el lanzamiento del nuevo Dead Space podemos realizar nuestro análisis sobre el punto final a la trilogía de Isaac. Dead Space 3 ha llegado rodeado de polémica por todas las novedades que incluye, entre las que destaca el modo cooperativo o el cambio de localización: el planeta Tau Volantis. La historia, sin destripar nada, es continuista con respecto a las dos primeras entregas y no resulta excesivamente elaborada. El argumento es el que podríamos encontrar en una película de terror. Una nave llega a un planeta donde se encuentra el origen de un mal previamente conocido en anteriores entregas, los necromorfos, e Isaac debe encontrar la manera de salvar a la humanidad –sí, un argumento un tanto típico-. 

Las novedades que tanto han dado que hablar son la posibilidad de jugar el juego en modo cooperativo, el cambio de escenario y algunos pequeños cambios en la jugabilidad. Si bien el añadido del cooperativo, aún siendo correcto, no me parece apropiado para un juego de este género, cabe señalar que jugándolo de manera individual Isaac irá solo, como en los dos primeros Dead Space, y no acompañado por un personaje controlado por la IA como en los últimos Resident. El cambio de localización produce cierto rechazo al principio, pero la variedad y la tensión que en ellos se genera hace que este detalle no sólo no sea considerado negativo sino que el juego se enriquece y gana bastante con respecto a sus predecesores. El cambio que sí afecta al desarrollo y lo distorsiona en mayor o menor medida es el incremento en el número de enemigos- acompañado todo esto por un aumento a su vez de munición y botiquines- algo que difumina un poco la sensación de desamparo que solía producir la saga. 


Entrando a analizar el apartado técnico podemos destacar unos entornos bien trabajados, un gran diseño artístico característico de la saga y unos efectos de iluminación que rozan la perfección y exprimen el motor gráfico a tope. Las animaciones han ganado fluidez y los diseños de interiores siguen siendo espectaculares. Desde luego en este aspecto el juego cumple. 

El apartado sonoro siempre ha sido lo más destacado de la saga. Una banda sonora que acompaña brillantemente la acción y unos efectos casi perfectos que nos mantienen en tensión hasta cuando no ocurre nada en pantalla. Desde luego no se me ocurre un juego que domine mejor este aspecto que Dead Space. 

En cuanto a la jugabilidad, como hemos comentado unas líneas más arriba, el juego se vuelve más frenético, con más enemigos y más munición. Si bien es cierto que no pasaremos los apuros que pasábamos en el primer juego con momentos sin munición y con nuestra vida seriamente comprometida, creo que el juego sí sigue transmitiendo –si bien no miedo- una gran sensación de angustia y tensión. Dead Space 3 sigue regalando una sensación de agobio que Resident Evil perdió hace tiempo y que creo que de momento no pueden equipararse. Dead Space juega con los sonidos y la iluminación de manera brillante y todo se acompaña con unos enemigos resistentes y que requieren puntería para cercenar una a una sus extremidades. Un añadido muy interesante es el banco de armas, que nos permite juntar piezas que encontramos para crear armas únicas –juntando disparo primario y secundario, mejoras, miras, potenciadores…- que dan lugar a miles de combinaciones diferentes. 


La duración del juego varía enormemente en función de la manera de jugarlo. Si bien he leído de gente que afirma haberlo superado en 10 horas, personalmente le dediqué cerca de 20 horas en la primera partida, deteniéndome en misiones secundarias, buscando artefactos, diseños… e inspeccionando no sólo el camino correcto, sino haciendo un reconocimiento general. 

Como conclusión, creo que se ha dado mucha caña a este Dead Space 3 antes de salir, por la calidad de las dos primeras entregas y por las altísimas esperanzas que se tenían para ésta. Si bien tiene algún detalle que puede no gustar a algunos fans, el juego es el más grande y variado de la saga. Es largo, es rejugable y sigue siendo un juego imprescindible para los que disfruten con la tensión y el agobio delante de la televisión. Personalmente, y como fan incondicional desde el primer Dead Space, considero a este juego como el más brillante de todos. No sorprende como en su día hiciera el primero, pero por lo demás es un título indispensable. 

Valoración final: 9.5

domingo, 17 de febrero de 2013

Se acerca Tomb Raider

Faltan ya menos de tres semanas para el lanzamiento del nuevo Tomb Raider. Un juego que ha estado durante más de cuatro años en desarrollo y que pretende marcar un antes y un después en la saga de Lara Croft y en la actual generación de consolas. El juego nos trasladará a los orígenes de la icónica arqueóloga y nos mostrará a una Lara inexperta, que deberá luchar por sobrevivir sin las habilidades de las que hasta ahora hacía gala. Este acercamiento más humano, que nos muestra una joven vulnerable, se aleja del heroísmo de las anteriores entregas y pretende revolucionar la percepción del personaje femenino más importante del mundo de los videojuegos. Amenicemos la espera con el primer trailer que conocimos de esta entrega hace ya casi dos años.


martes, 12 de febrero de 2013

[Análisis] Resident Evil 6

A pesar de llevar en las tiendas algo más de tres meses, en Rest In Game queremos analizar esta nueva entrega de una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Resident Evil vuelve con su sexta entrega numerada tratando de recuperar su trono en la actual generación. Los chicos de Capcom nos presentan un juego dividido en cuatro campañas y orientado claramente hacia la acción. La historia se revela poco a poco a medida que observamos los hechos desde las diferentes perspectivas y la presentación recuerda mucho a una gran película de Hollywood.


Comenzaremos por analizar el apartado técnico. Este Resident Evil 6 es sin duda el más cuidado de la saga. Los protagonistas tienen un nivel de detalle excelente y los escenarios son variados y detallados. Las animaciones son correctas, a pesar de encontrarnos con taras como el casi inútil sistema de coberturas. La historia se nos cuenta intercalando decenas de vídeos de gran calidad, que aportan intensidad a un desarrollo más frenético de lo habitual en un Resident. Basta con observar unos minutos de juego para darnos cuenta del trabajo encomiable y el derroche de recursos por parte de Capcom para convertir esta última entrega en la más cinematográfica.


El apartado sonoro merece mención aparte. Por primera vez en una entrega numerada de la saga podremos disfrutar de un doblaje al español de un nivel altísimo –de los mejores que recuerdo en un videojuego- con voces entre las que destacan los actores de doblaje de Wilson, Cameron o la Doctora Adams todos de la afamada serie House M.D. El sonido acompaña bien la acción y consigue hacernos sentir dentro de la atmósfera del juego, eso sí, la banda sonora no la recordaréis una vez terminada la partida.


En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un título que se inclina definitivamente por la acción. Tenemos la posibilidad de movernos mientras apuntamos –algo novedoso en la saga- y los ataques cuerpo a cuerpo se convierten en una alternativa –demasiado- efectiva. El control es bueno, aunque no brillante en el apuntado y algunas secuencias QTE pasan demasiado rápido, obligándonos a repetirlas en más de una ocasión. Es el Resident Evil más dinámico, algo que puede gustar o no dependiendo de las expectativas. Las cuatro campañas en las que se divide el juego nos presentan cuatro modos diferentes de jugar. La campaña de Leon y Helena es la más pausada, con enemigos tradicionales y atisbos del terror propio de las primeras entregas, todo salpicado con algún puzle ocasional. La campaña de Chris y Piers está claramente orientada a la acción, con misiones a plena luz y con un equipo militar que nos resultará de bastante ayuda; podremos pilotar vehículos tales como jeeps con ametralladoras e incluso un caza de combate. La campaña protagonizada por Jake y Sherry es un punto intermedio, frenética y con habilidades únicas por parte de sus protagonistas que harán del combate cuerpo a cuerpo todo un arte. Finalmente tenemos la campaña de Ada Wong, en solitario; una campaña del estilo de la de Leon y con matices importantes como el uso de la ballesta o el garfio. Además el carisma de Ada dota a esta campaña de un gancho especial para los fans.



Abordando ahora la duración del título, éste podrá llevarnos unas 25 horas en la primera ronda, con la posibilidad de jugarlo en cooperativo o de disfrutar del clásico modo Mercenarios. Es un Resident largo y variado, pero que en ningún caso llegará a cansar. 


Como conclusión final estamos ante una entrega brutal, un juego que desborda calidad y cuyo mayor hándicap es su título. Como fan de la saga he de reconocer que esta entrega no es lo que me gustaría, pero es un gran juego, y mientras esperamos una vuelta a los orígenes podemos disfrutar de un juego enorme y entretenido. Tiene aspectos que mejorar, como un sistema de coberturas olvidable o algunos QTE desesperantes, pero es sin duda una de las mejores entregas de los últimos tiempos y un título muy recomendable para cualquier amante de los videojuegos.


Valoración final: 9

lunes, 11 de febrero de 2013

[Noticia] Killer is Dead llegará a nuestro país

Se ha anunciado definitivamente la llegada a nuestro territorio del nuevo juego del controvertido SUDA 51 -creador de juegos como No More Heroes o el reciente Lollipop Chainsaw- titulado Killer is Dead. Como es habitual en sus obras, el título promete desprender esa personalidad única y grotesca que ha convertido a Suda y a su estudio –Grasshopper Manufacture- en referentes del sector.

Sin conocer todavía los detalles del nuevo título, Killer is Dead ha confirmado su salida en este año 2013 en las plataformas Xbox 360 y PS3. Por el momento, podemos ir abriendo boca con el tráiler oficial.



miércoles, 6 de febrero de 2013

Un atasco bien recibido


En ocasiones que se acumule el “trabajo” es algo placentero. Disfrutar un juego requiere tiempo y paciencia para sumergirnos en él y descubrir todo lo que puede ofrecernos. Hoy es uno de esos días. Es el día del lanzamiento de Dead Space 3 y, como buen fan de la saga de Visceral Games, no he esperado ni un segundo para hacerme con él. Sé que estará unos días en la estantería, esperando a que termine de escudriñar todos los secretos de Resident Evil 6, pero estoy seguro de que la espera merecerá la pena. Tan pronto como pueda jugarlo y terminar su historia realizaré un análisis para expresar las sensaciones que me ha transmitido. De momento toca esperar y, en este caso, bendito problema.



lunes, 4 de febrero de 2013

[Noticia] Posible port de Castlevania Mirror of Fate en sobremesas

Parece que empieza a convertirse en habitual algo que hasta hace relativamente poco no lo era. Bien es sabido que en este mundillo, los ports -conversiones de un juego para distintas plataformas- son algo frecuente. Normalmente un simple port no aprovecha las capacidades de la consola a la que se “traspasa” y generalmente suelen generar polémica. En los últimos tiempos estamos asistiendo a una nueva práctica: realizar ports de consolas portátiles a nuestras consolas de sobremesa.


Primero fue el anuncio de la versión HD de Resident Evil: Revelations –original de 3DS- para Xbox 360 y PS3, y ahora surge el rumor de otro posible port en alta definición de otro juego de la portátil de Nintendo, Castlevania Mirror of Fate. Aunque por el momento sólo son especulaciones, no sería de extrañar que el éxito fuese considerable, dado que es una pieza fundamental en la nueva trilogía Castlevania. ¿A vosotros qué os parece la nueva tendencia?


domingo, 3 de febrero de 2013

[Noticia] Frikis de los videojuegos para unos, ases del quirófano para otros



Seguramente alguna vez os han llamado frikis por estaros viciando horas a un juego, por no hacerle caso a alguien cuando os hablaba porque estabais demasiado "ocupados" o simplemente no os apetecía salir de casa porque el futuro de la humanidad dependía de vosotros, o eso creíais.

Hoy es el día en el que los frikis de los videojuegos, o como así nos suelen llamar, podemos decir que nuestro tiempo invertido en jugar da sus frutos.

Así, podemos leer en la revista Quo del mes pasado que un reciente estudio de la Universidad de Texas "ha descubierto que a los adolescentes que más tiempo dedican a los videojuegos se les da mejor el bisturí que a los estudiantes de Medicina. Aquellos que pasaban dos o más horas al día enganchados a la Play, demostraron una mayor inteligencia visual que los residentes". 


Ya sabéis, los que queráis ser médicos, a jugar mucho!

Estudiando química


Seguro que así, la química, sería más entretenida...






Por ejemplo, en lugar de Litio (Li), Helio (He), Flúor (F), Iridio (Ir), Neodimio (Nd), Aluminio (Al), Hierro (Fe)... tenemos a Link, el Heavy de Team Fortress, Fox, Ironman, Nathan Drake, Alice y Fénix.

¿Quién dijo que la tabla periódica fuera aburrida?


[Noticia] Más vendidos 2012


Al fin tenemos el listado con los 10 juegos más vendidos en todo del mundo durante el año 2012. Pocas sorpresas, ni una IP nueva y juegos que acostumbran a copar los primeros puestos año tras año. ¿Qué os parece la lista?


Call Of Duty Black Ops II (Xbox 360)
2º FIFA 13 (PS3)
3º Assassin’s Creed III (PS3)
4º Halo 4 (Xbox 360)
5º Pokémon Blanco y Negro 2 (NDS)
6º New Super Mario Bros. 2 (3DS)
7º Just Dance 4 (Wii)
8º Mario Kart 7 (3DS)
9º Mass Effect 3 (Xbox 360)
10º Super Mario 3D Land (3DS)


viernes, 1 de febrero de 2013

Dead Space 3 - Trailer de lanzamiento



[Análisis] DmC Devil May Cry


Por fin tenemos en las tiendas el nuevo título de Dante, DmC Devil May Cry. El carismático protagonista sufre un lavado de cara en este reinicio de una de las sagas más recordadas de la pasada generación. Sí, Dante tiene el pelo corto y oscuro, pero sigue gozando de un elenco de golpes y un diseño soberbio. La historia es realmente atractiva y está bien hilvanada por lo que no quiero desmenuzar nada y que cada uno la goce como si de una serie o película se tratara.


Comenzaremos el análisis con el apartado técnico. Para mí un aspecto casi sin "peros" y capaz de agradar a propios y extraños con un look moderno y, por ende, más cercano y verosímil. Las animaciones de Dante son brillantes y las texturas no desmerecen. Quizás sea menos siniestro que anteriores entregas, pero eso no implica -ni mucho menos- que haya perdido ni un ápice de calidad, más bien al contrario. 

Mención aparte merece el apartado sonoro. Una banda sonora realmente cañera acompaña a la perfección un título que parece formar una simbiosis perfecta con cada nota de las canciones. Las voces dobladas al castellano nos recuerdan a actores de doblaje que participan en series como Sobrenatural -Vergil tiene la voz de Sam Winchester- y, pese a las críticas de los puristas que gozan de jugar en inglés-japonés, es un añadido que se agradece. He leído quejas con la sincronización, pero no me parece algo tan acusado como para pretender desmerecer una labor encomiable y un gesto de agradecer por parte de Capcom.

Entrando en la jugabilidad nos encontramos con un título que evoluciona de principio a fin, y con un sistema de combate mucho más complejo de lo que en un principio pueda parecer. De hecho, es de los títulos menos repetitivos del género, con una variedad de ataques -humanos, demoníacos, angelicales- con sus distintas variantes -corta distancia, larga distancia, golpes aéreos, fuertes, débiles, cargados...- que nos empujan a superar las fases probando nuevos combos y acomodando los ataques según las debilidades de cada tipo de enemigo. Como apunte personal, diré que el juego es mucho más de lo que esperaba en este aspecto, un vídeo o incluso la demo no hacen justicia al conjunto de este DmC. A todo esto debemos sumar unas fases plataformeras que dan variedad al desarrollo y que, sin ser especialmente complejas, redondean la jugabilidad.


Terminaremos este análisis abordando la duración del título. El apartado más cuestionado son las -aproximadamente- 10 horas que se tarda en completar el modo historia. Pueden antojarse escasas pero Ninja Theory ha buscado picarnos con marcadores online y la necesidad de rejugar las misiones para acceder a lugares inaccesibles en la primera ronda y así completar los coleccionables. Si se critica este apartado debe tenerse en cuenta que títulos imprescindibles como Bayonetta contaban con los mismos alicientes -y quizás alguno menos- y la duración no era mucho mayor. Cabe destacar que completar los logros al 100% nos exige rejugar el título en diversas dificultades, cada una más desesperante que la anterior, lo que nos llevará fácilmente cerca de 40 horas.

Como conclusiones, puede que los fans más puristas no acepten el nuevo look de Dante, el doblaje o la duración, pero es imposible contentar a todos. A mi parecer es la mejor entrega desde la original, pero eso va en los gustos personales. Si el juego estuviese en inglés, se criticaría; si está en castellano, se le critica. Si el juego fuese una "prolongación" del 4, se hablaría de que se repite y no innova; al innovar se critica que ya no es lo mismo. Vivimos en un mundo donde cada opinión es válida y donde es imposible librarse de críticas -por uno u otro bando- por lo que creo que cada uno debe tomar este DmC como lo que es, introducirlo en la consola, olvidar los prejuicios y disfrutar del primer gran título del 2013.

Valoración final: 9


Comenzando un camino


Comenzar un proyecto, una idea, es siempre complejo. Conseguir plasmar las aspiraciones iniciales es un proceso largo y a menudo complicado. Abrimos este pequeño espacio dedicado al mundo de los videojuegos sin más pretensión que informar y compartir opiniones sobre novedades o temas de interés relacionados con el sector. No somos un grupo de profesionales del sector, simplemente un grupo de amigos con una afición común. Trataremos de actualizarnos lo máximo que nos sea posible y acercaros las noticias, eventos o novedades más relevantes del mundillo de los videojuegos.

También queremos que este espacio sea un trabajo conjunto, donde vuestras opiniones sean expresadas con la máxima libertad -respetando las normas básicas de educación y corrección- con la meta de crecer y divertirnos juntos.

La página estará dedicada principalmente a tres grandes bloques: Noticias, Novedades y Opinión; centrándonos a su vez en las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. No obstante, se intercalarán contenidos adicionales que consideremos necesarios o con cierto interés.

Sin más concluyo esta primera toma de contacto y os cito en las siguientes publicaciones.