viernes, 1 de febrero de 2013

[Análisis] DmC Devil May Cry


Por fin tenemos en las tiendas el nuevo título de Dante, DmC Devil May Cry. El carismático protagonista sufre un lavado de cara en este reinicio de una de las sagas más recordadas de la pasada generación. Sí, Dante tiene el pelo corto y oscuro, pero sigue gozando de un elenco de golpes y un diseño soberbio. La historia es realmente atractiva y está bien hilvanada por lo que no quiero desmenuzar nada y que cada uno la goce como si de una serie o película se tratara.


Comenzaremos el análisis con el apartado técnico. Para mí un aspecto casi sin "peros" y capaz de agradar a propios y extraños con un look moderno y, por ende, más cercano y verosímil. Las animaciones de Dante son brillantes y las texturas no desmerecen. Quizás sea menos siniestro que anteriores entregas, pero eso no implica -ni mucho menos- que haya perdido ni un ápice de calidad, más bien al contrario. 

Mención aparte merece el apartado sonoro. Una banda sonora realmente cañera acompaña a la perfección un título que parece formar una simbiosis perfecta con cada nota de las canciones. Las voces dobladas al castellano nos recuerdan a actores de doblaje que participan en series como Sobrenatural -Vergil tiene la voz de Sam Winchester- y, pese a las críticas de los puristas que gozan de jugar en inglés-japonés, es un añadido que se agradece. He leído quejas con la sincronización, pero no me parece algo tan acusado como para pretender desmerecer una labor encomiable y un gesto de agradecer por parte de Capcom.

Entrando en la jugabilidad nos encontramos con un título que evoluciona de principio a fin, y con un sistema de combate mucho más complejo de lo que en un principio pueda parecer. De hecho, es de los títulos menos repetitivos del género, con una variedad de ataques -humanos, demoníacos, angelicales- con sus distintas variantes -corta distancia, larga distancia, golpes aéreos, fuertes, débiles, cargados...- que nos empujan a superar las fases probando nuevos combos y acomodando los ataques según las debilidades de cada tipo de enemigo. Como apunte personal, diré que el juego es mucho más de lo que esperaba en este aspecto, un vídeo o incluso la demo no hacen justicia al conjunto de este DmC. A todo esto debemos sumar unas fases plataformeras que dan variedad al desarrollo y que, sin ser especialmente complejas, redondean la jugabilidad.


Terminaremos este análisis abordando la duración del título. El apartado más cuestionado son las -aproximadamente- 10 horas que se tarda en completar el modo historia. Pueden antojarse escasas pero Ninja Theory ha buscado picarnos con marcadores online y la necesidad de rejugar las misiones para acceder a lugares inaccesibles en la primera ronda y así completar los coleccionables. Si se critica este apartado debe tenerse en cuenta que títulos imprescindibles como Bayonetta contaban con los mismos alicientes -y quizás alguno menos- y la duración no era mucho mayor. Cabe destacar que completar los logros al 100% nos exige rejugar el título en diversas dificultades, cada una más desesperante que la anterior, lo que nos llevará fácilmente cerca de 40 horas.

Como conclusiones, puede que los fans más puristas no acepten el nuevo look de Dante, el doblaje o la duración, pero es imposible contentar a todos. A mi parecer es la mejor entrega desde la original, pero eso va en los gustos personales. Si el juego estuviese en inglés, se criticaría; si está en castellano, se le critica. Si el juego fuese una "prolongación" del 4, se hablaría de que se repite y no innova; al innovar se critica que ya no es lo mismo. Vivimos en un mundo donde cada opinión es válida y donde es imposible librarse de críticas -por uno u otro bando- por lo que creo que cada uno debe tomar este DmC como lo que es, introducirlo en la consola, olvidar los prejuicios y disfrutar del primer gran título del 2013.

Valoración final: 9


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