Pasada algo más de una semana desde el lanzamiento del nuevo Dead Space podemos realizar nuestro análisis sobre el punto final a la trilogía de Isaac. Dead Space 3 ha llegado rodeado de polémica por todas las novedades que incluye, entre las que destaca el modo cooperativo o el cambio de localización: el planeta Tau Volantis. La historia, sin destripar nada, es continuista con respecto a las dos primeras entregas y no resulta excesivamente elaborada. El argumento es el que podríamos encontrar en una película de terror. Una nave llega a un planeta donde se encuentra el origen de un mal previamente conocido en anteriores entregas, los necromorfos, e Isaac debe encontrar la manera de salvar a la humanidad –sí, un argumento un tanto típico-.
Las novedades que tanto han dado que hablar son la posibilidad de jugar el juego en modo cooperativo, el cambio de escenario y algunos pequeños cambios en la jugabilidad. Si bien el añadido del cooperativo, aún siendo correcto, no me parece apropiado para un juego de este género, cabe señalar que jugándolo de manera individual Isaac irá solo, como en los dos primeros Dead Space, y no acompañado por un personaje controlado por la IA como en los últimos Resident. El cambio de localización produce cierto rechazo al principio, pero la variedad y la tensión que en ellos se genera hace que este detalle no sólo no sea considerado negativo sino que el juego se enriquece y gana bastante con respecto a sus predecesores. El cambio que sí afecta al desarrollo y lo distorsiona en mayor o menor medida es el incremento en el número de enemigos- acompañado todo esto por un aumento a su vez de munición y botiquines- algo que difumina un poco la sensación de desamparo que solía producir la saga.
Entrando a analizar el apartado técnico podemos destacar unos entornos bien trabajados, un gran diseño artístico característico de la saga y unos efectos de iluminación que rozan la perfección y exprimen el motor gráfico a tope. Las animaciones han ganado fluidez y los diseños de interiores siguen siendo espectaculares. Desde luego en este aspecto el juego cumple.
El apartado sonoro siempre ha sido lo más destacado de la saga. Una banda sonora que acompaña brillantemente la acción y unos efectos casi perfectos que nos mantienen en tensión hasta cuando no ocurre nada en pantalla. Desde luego no se me ocurre un juego que domine mejor este aspecto que Dead Space.
En cuanto a la jugabilidad, como hemos comentado unas líneas más arriba, el juego se vuelve más frenético, con más enemigos y más munición. Si bien es cierto que no pasaremos los apuros que pasábamos en el primer juego con momentos sin munición y con nuestra vida seriamente comprometida, creo que el juego sí sigue transmitiendo –si bien no miedo- una gran sensación de angustia y tensión. Dead Space 3 sigue regalando una sensación de agobio que Resident Evil perdió hace tiempo y que creo que de momento no pueden equipararse. Dead Space juega con los sonidos y la iluminación de manera brillante y todo se acompaña con unos enemigos resistentes y que requieren puntería para cercenar una a una sus extremidades. Un añadido muy interesante es el banco de armas, que nos permite juntar piezas que encontramos para crear armas únicas –juntando disparo primario y secundario, mejoras, miras, potenciadores…- que dan lugar a miles de combinaciones diferentes.
La duración del juego varía enormemente en función de la manera de jugarlo. Si bien he leído de gente que afirma haberlo superado en 10 horas, personalmente le dediqué cerca de 20 horas en la primera partida, deteniéndome en misiones secundarias, buscando artefactos, diseños… e inspeccionando no sólo el camino correcto, sino haciendo un reconocimiento general.
Como conclusión, creo que se ha dado mucha caña a este Dead Space 3 antes de salir, por la calidad de las dos primeras entregas y por las altísimas esperanzas que se tenían para ésta. Si bien tiene algún detalle que puede no gustar a algunos fans, el juego es el más grande y variado de la saga. Es largo, es rejugable y sigue siendo un juego imprescindible para los que disfruten con la tensión y el agobio delante de la televisión. Personalmente, y como fan incondicional desde el primer Dead Space, considero a este juego como el más brillante de todos. No sorprende como en su día hiciera el primero, pero por lo demás es un título indispensable.
Valoración final: 9.5

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